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[FAQ] Hattrick Addict

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[FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:15

1. Le défenseur central : offensif ou normal ?

Depuis la réforme, un défenseur en normal apporte une partie non négligeable (on parle de 26%) de sa construction au milieu, le défenseur offensif a donc perdu de sa superbe. Donc pour booster son milieu avec un défenseur central, on a 2 solutions :
- ordre normal : beaucoup de def, pas mal de constru
- ordre offensif : beaucoup de constru, défense pas ou peu importante

2. Comment marche la météo ?

La météo est tirée aléatoirement, et la région n'a aucune influence (sur Hattrick, il ne pleuvra donc pas plus en Bretagne que sur la Cote d'Azur).
Les probabilités :
1/6 : ensoleillé
1/3 : éclaircies
1/3 : nuageux
1/6 : sous la pluie

3. La météo peut elle changer au cours de la journée ?

Non, elle ne peut pas, d'ailleurs les prévisions météo à un jour ne sont pas toujours correctes.


Dernière édition par Cuistot le Jeu 25 Fév - 9:12, édité 4 fois

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:22

4. Les SE

Voila le chapitre des règles qui en traite, chapitre 11b, j'ai mis en gras les points importants :

Situations Exceptionnelles

En plus des occasions de buts liés aux efforts de l’équipe (par exemple marquer des buts par le biais d’une attaque supérieure à la défense adverse), des Situations Exceptionnelles peuvent se produire pendant le match. Celles-ci peuvent affecter la performance d’un joueur particulier ou créer une occasion de but. Les situations exceptionnelles possibles sont les suivantes :

Évènements liés à la météo
Certains joueurs qui possèdent une spécialité se comportent différemment selon les conditions climatiques. Si un évènement lié à la météo se produit, un certain joueur va être affecté pour le reste du match (et sa notation individuelle en étoiles sera modifiée).

Les joueurs techniques perdent en construction et en buteur sous la pluie, et gagnent dans les mêmes compétences par temps ensoleillé.
Les joueurs costauds gagnent en défense, construction et buteur sous la pluie. Par temps ensoleillé, ils perdent en buteur et se fatiguent plus vite.
Les joueurs rapides perdent en défense et en buteur sous la pluie, et aussi en défense par temps ensoleillé.

Occasions de but par Situations Exceptionnelles (SE)
Les joueurs imprévisibles peuvent utiliser leur compétence de passes pour effectuer des passes en profondeur surprenantes et leur compétence de buteur pour intercepter la balle près des buts adverses. Plus généralement, leur caractère imprévisible peut créer une action inattendue qui peut mener à un but. S'ils jouent en position de défenseur ou de milieu de terrain central et que leur compétence de défense est relativement faible, ils peuvent aussi faire de mauvaises passes, donnant une occasion inespérée à l’adversaire.
Les ailiers et attaquants rapides peuvent utiliser leur pointe de vitesse pour se créer des occasions de but. Ils peuvent être contrés par des défenseurs ou des milieux de terrain centraux eux aussi rapides, ou qui ont une compétence de défense élevée.
Les ailiers et attaquants techniques peuvent se créer une occasion de but si le joueur qui leur fait face (milieu de terrain central ou défenseur) est un joueur de tête.
Les ailiers qui possèdent une compétence d'ailier suffisante peuvent créer une occasion de but par un centre qui doit être repris par un autre joueur (un ailier ou un attaquant). Si cet autre joueur est un joueur de tête ou possède une compétence suffisante de buteur, il aura plus de chances de marquer.
Tout joueur possédant une compétence de coup de pieds et de buteur suffisantes peut marquer sur un tir lointain.
Corner : Pour marquer sur corner, vous devez avoir un tireur de coup de pieds arrêtés avec une bonne compétence, et le joueur à la réception du corner a besoin d'une bonne compétence de buteur. Plus vous avez de joueurs de tête et moins votre adversaire en a, plus vous avez de chances de marquer. Jouer sans aucun joueur de tête vous rendra assez vulnérable sur des corners adverses, et diminuera fortement vos chances de marquer sur corner.
Expérience : les attaquants et ailiers expérimentés peuvent se procurer des occasions de buts liées à leur grande expérience. Les défenseurs et milieux de terrain centraux peu expérimentés peuvent donner des occasions de but à leurs adversaires.

Fatigue : les joueurs défensifs (défenseurs et milieux de terrain centraux) fatigués peuvent commettre des erreurs. À moins que l'attaquant de l'adversaire ne soit lui aussi fatigué, cela peut créer une occasion de but.



Il faut rajouter le SE d'XP d'équipe, qui apparait pour l'équipe la plus expérimentée si et seulement si il y a 0 ou 1 but d'écart. Ce SE apparait en coupe à partir du 9e tour en France, et existe pour les matchs U20 et A.

Quelques mythes et infos :
- L'expérience permet d'empêcher un SE négatif imprévisible. Faux, c'est uniquement la défense qui permet d'éviter ce SE. (l'XP a tout de même une influence minime dans le sens ou elle augmente les caracs, et donc la note de défense)
- Pour le SE tir de loin, il faut un minimum de Buteur et CF à inadéquat. Ce SE apparait plus souvent lorsque les notes de Buteur et de CF sont proches.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:28

5.Quelles spécialités pour quel poste ?

- Gardien : les spé n'interviennent pas pour le gardien (excepté Guerison Accélérée mais cette spé est trop rare pour qu'on en parle)

- Défenseur :
Spés utiles :
+ JDT (même si risque si en face il y a un ailier ou un attaquant Technique).
+ Costaud : Toujours utile, même sous le soleil, ce n'est pas trop handicapant, et en plus c'est utile si on veut jouer en Pressing.
+ Imprévisible : si le joueur a de la passe, c'est une super spé.
Spés à éviter :
+ Rapide : que des inconvénients en cas de pluie ou de soleil.
+ Technique : a éviter sous la pluie.
+ Imprévisible : si le joueur n'a pas de passe, à éviter.

- Milieu :
Spés utiles :
+ JDT (même si risque si en face il y a un ailier ou un attaquant Technique).
+ Costaud : Toujours utile, même sous le soleil, ce n'est pas trop handicapant, et en plus c'est utile si on veut jouer en Pressing.
+ Imprévisible : si le joueur a de la passe, c'est une super spé.
+ Technique : à éviter sous la pluie, sinon sous le soleil ca peut être très utile. Cette spé permet également de faire jouer un milieu avec beaucoup de passe en Buteur défensif.
Spés à éviter :
+ Rapide : que des inconvénients en cas de pluie ou de soleil.
+ Imprévisible : si le joueur n'a pas de défense, à éviter

- Ailier :
Spés utiles :
+ JDT
+ Rapide : spé très recherchée, augmente énormément la valeur d'un ailier
+ Imprévisible : aucun désavantage, si le joueur a un peu de buteur, ca peut en plus procurer des SE Buteur Imprévisible, s'il a de la passe, SE Passe Imprévisible
+ Technique : utile pour tenter le SE Technique vs JDT, par contre peut être handicapant sous la pluie.
+ Costaud : pas transcendant mais pourquoi pas.
Spés à éviter :
Aucune

- Buteur :
Spés utiles :
+ Imprévisible : LA spé du Buteur à mon avis, surtout s'il a de la Passe en plus.
+ Rapide : spé sympa, par contre sous la Pluie ca peut etre handicapant
+ JDT
Spés "neutre" :
+ Costaud : peut être bien sous la pluie et pour le Pressing, et nul sous le soleil
+ Technique : peut être bien sous le soleil et nul sous la pluie, et permet le SE technique vs JDT. Spé par contre indispensable pour un Buteur défensif !

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:29

6. Comment contrer une CA

Il y a en gros 3 possibilités, 2 assez bonnes et une très mauvaise. Commencons par la mauvaise.

- Laisser le milieu à l'équipe qui joue la CA, pour "contrer" sa CA. La c'est la rouste assurée car une CA bien jouée, c'est avoir une meilleure défense que l'attaque adverse, une attaque au moins aussi bonne que la défense adverse et laisser le milieu. Donc si vous laissez le milieu il vous reste quoi ? Rien et vous tendez le baton pour vous faire massacrer.

Il y a maintenant 2 idées supplémentaires, une pour éviter de perdre, et une pour essayer de gagner.

- Eviter de perdre : si la défense en face est vraiment insurmontable, l'idée est de renforcer au maximum sa défense, et de prendre le milieu le plus possible. On peut même espérer gagner sur un SE ou un CF (sachant que la concrétisation du CF ne dépend pas du rapport attaque/défense)

- Essayer de gagner : renforcer au maximum son attaque, et prendre le milieu le plus possible, si ca réussit, ca finit en carton et l'équipe qui joue la CA se fait rétamer. Je rajoute que la défense latérale est plus difficile à monter que la défense centrale, l'attaque sur les ailes est donc une piste à explorer si on n'arrive pas à monter assez son attaque centrale.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:30

7. Quel entraineur choisir quand on commence ?

Quand on commence, la première chose à faire est changer son entraineur pour pouvoir former correctement ses joueurs. Deux choix, un classique et un plus risqué, mais à terme plus profitable.

Le classique : recrutement en externe d'un entraineur passable avec un médiocre TDC. Cout : 79 600 €
Le risqué (que je conseille) : recrutement en externe d'un entraineur honorable avec un médiocre TDC. Cout : 268 700 €

8. Quel profil d'entraineur choisir, défensif, équilibré ou offensif ?

Vu les réformes de cette saison, et la part belle faite à la défense, je conseillerais de choisir soit un entraineur équilibré, soit un offensif pour contrebalancer cela.

9. Quel entraineur choisir pour évoluer ?

A partir d'un moment (vers la D6/D5 en France), un entraineur avec un fort TDC devient nécessaire pour pouvoir augmenter sensiblement son milieu grace à des PICS et pour mieux gérer le TS de son équipe. Un recrutement en externe est très très cher, mieux vaut lui privilégier un recrutement en interne. Dans cette optique, il faut avoir un joueur d'expérience (mini honorable pour pouvoir en faire un entraineur honorable) avec un fort TDC (minimum inadéquat pour que se soit rentable, mais je préconise honorable, histoire d'être vraiment tranquille pour quelques saisons).

Plusieurs possibilités pour avoir ce joueur :
- acheter directement un joueur hono XP, honorable TDC, on ne fera pas attention à ses caractéristiques. Cout : entre 300 000 et 600 000 €
- acheter un joueur entre faible et passable XP, honorable TDC, d'un niveau correct et à un poste que l'on entraine pas, et le faire jouer suffisement pour le faire monter à honorable XP. J'aime bien un gardien pour ce choix. Cout : variable (dépends du profil du joueur)

Et il est intéressant d'avoir toujours au moins un futur entraineur dans son équipe, comme ca le moment de changer venu, on est prêt et on n'a pas à attendre une saison.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:32

10. Quand faut-il agrandir son stade ?

Encore une fois, plusieurs "courants" existent :

- Agrandir le stade quand on le remplit plusieurs fois de suite, mais la on perd de l'argent dans le sens ou, si on le remplit au max, on aurait probablement eu plus de spectateurs dans un stade plus grand.
- Agrandir le stade quand on le remplit presque. La on perd de l'argent si on l'agrandit et qu'on se rends compte que finalement, le nombre de spectateurs stagne.
- Agrandir en fin de saison si on monte de division. Peut être dangereux si on tombe dans une division de la mort et qu'on se prend taule sur taule.
- Agrandir juste à temps avant le premier match de coupe à domicile (penser à bien calculer son cout)

11. De combien agrandir ?

Je dirais qu'au minimum, il faut agrandir le stade de 3 000 places, et je ne vois pas de maximum si ce n'est vos finances.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:35

13. Comment fonctionne le moteur de jeu ?

Pour faire rapide, il y a 10 occasions normales dans un match, 5 par mi-temps, qui se répartissent comme suis :

- 40 % au centre
- 25 % sur chaque aile
- 10 % penalty et coup francs

La possession au moment de l'occasion permet de savoir qui aura l'occasion (par exemple, avec 55% de possession, on a 55% de chance d'avoir chaque occasion).

Du coup, voila statistiquement le nombre d'occasion que l'on devrait avoir avec une certaine possession :



Possession en % -- > Total Occasions
30 --> 1,16
35 --> 1,76
40 --> 2,14
42 --> 2,42
44 --> 3,18
46 --> 3,86
48 --> 4,25
50 --> 5
52 --> 5,61
54 --> 6,14
56 --> 6,82
58 --> 7,47
60 --> 7,82
65 --> 8,58
70 --> 9


On voit qu'à partir de 55% de possession, si on a une bonne attaque, on est assez tranquille, à partir de 60% de possession, c'est la fête.

En plus de cela, il y a des SE, 2 par mi-temps (j'ai néanmoins vu plusieurs match avec 5 SE, mais c'est extrèmement rare).

Quelques points importants :
- toutes les occasions et SE n'apparaissent pas dans le rapport de match
- une fois les 5 occasions normales passées, il ne peut plus y avoir de SE.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:37

14. A quel heure faut-il vendre un joueur, quelles sont les tranches horaires conseillées?

Il n'y a pas vraiment d'heure idéale. Beaucoup diront entre 18h et 22h, quand il y a beaucoup de monde de connectés. Il y aura aussi beaucoup de joueurs en vente à ce moment la.

Un principe pas mal est :
- si le joueur que l'on vend est un profil rare et recherché : le mettre à une heure ou il y a beaucoup de connecté
- si le joueur que l'on vend est un joueur bateau : le mettre en vente à une heure ou il y a peu de connecté (tot le matin, la nuit)

Et attention, éviter de mettre les jeunes en ventes pour que l'enchère finisse jeudi ou vendredi, car cela fait une semaine d'entrainement de perdu. Privilégiez le lundi ou le mardi comme jour de fin d'enchère.

15. Si on tombe dans un groupe de la mort, vaut-il mieux descendre pour mieux remonter?

Si l'on tombe dans un groupe de la mort, et qu'on a tout de même le moyen de se maintenir, c'est mieux à mon avis de tout faire pour se maintenir. Après tout dépend de votre stratégie à long terme.

16. Faut-il éviter une montée, si on pense ne pas avoir le niveau pour la division au dessus?

Je pars du principe qu'il ne faut jamais refuser une montée, on ne sait jamais dans quelle division on va tomber, facile ou difficile. Et le challenge sportif est plus intéressant.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:38

17.a. Académie de jeunes ou Centre de formation ?

Il est bientôt l'heure de faire un choix, l'un ou l'autre.

Un premier critère de choix est le temps que l'on veut consacrer. Mais si on est la, c'est qu'on passe déjà pas mal de temps sur Hattrick, donc autant partir pour l'Académie de jeunes. Pour les raisons suivantes :

- 1 match de plus par semaine Souriant
- on choisit le type de jeune que l'on souhaite sortir
- les joueurs qui sortent de l'ADJ sont sensiblement plus forts que ceux qui sortent du CDF
- cela coute moins cher pour avoir des meilleurs résultat (avec un seul recruteur, on peut tout de meme lancer son académie et cela coute 10 000 € par semaine, alors qu'avec le CDF, son niveau est limité à Passable si l'on investit que 10 000 € par semaine dedans.)
- on sort plus facilement des joueurs de 17 ans (et 0 jours) avec l'ADJ qu'avec le CDF.
- les joueurs de l'ADJ peuvent sortir avec une XP mauvais voir médiocre, ceux du CDF non.

17.b. Quand commencer à prendre l'un ou l'autre

Il faut déjà savoir qu'avant une bonne saison (minimum), ni l'un, ni l'autre, ne seront rentable. Et comme ca coute une certaine somme, non négligeable particulièrement au début, il vaut mieux attendre d'avoir atteint un certain équilibre budgétaire, d'avoir déjà un entraineur honorable, d'avoir agrandit une première fois son stade et d'avoir tous ses joueurs à entrainer avant de se lancer dans l'ADJ ou le CDF.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:39

18. Combien faut-il de médecins, kinés, gestionnaires, attachés de presse (...) pour débuter ?

Pour commencer, je pense qu'il faut partir avec les spécialistes suivant :

Entraineur adjoint : entre 3 et 5 (sachant que l'utilité de chaque spécialiste en plus en moindre que le précédent)

Entraineur des gardiens : 1

On peut inverser ces chiffres si l'on part sur l'entrainement gardien.

Gestionnaire : 0

Psychologue : 0 ou 1, si le maintien n'est pas assuré, ou que l'on veut directement monter, en prendre 1, sinon c'est une économie que l'on peut faire lorsque l'on débute.

Attaché de presse : 1

Kiné : 1, utile pour limiter le risque de blessure.

Médecin : 0, en prendre uniquement si l'on a des joueurs blessés.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:40

19. Le jeu Créatif

L'extrait des règles qui en parle (chapitre 11.) :


Jeu créatif
Lorsque vous utilisez la tactique "Jeu créatif", cela augmente la possibilité que des situations exceptionnelles pour vous et votre adversaire se produisent au cours du match, aussi bien des situations positives que négatives. Si les deux équipes utilisent le "Jeu créatif", cette probabilité sera encore plus importante.

L'inconvénient de cette tactique est que l'équipe qui l'utilise sera moins concentrée sur sa défense, ce qui aura pour effet de diminuer ses notes de défense.

Le jeu créatif sera probablement une bonne option pour les équipes optimisées pour les situations exceptionnelles (c’est-à-dire des équipes avec beaucoup de joueurs ayant une spécialité).


Pour exploiter cette tactique, il faut des joueurs à spécialités utiles aux postes ou ces joueurs jouent (un défenseur rapide est par exemple inutile), plus que l'adversaire (même si ca ne garantit rien).

Un mythe existe comme quoi le Jeu Créatif n'aurait aucune utilité autre que de faire baisser la note de défense.

A utiliser avec parcimonie donc Wink

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:41

20. C'est quoi la CA hors tactique ?

Un CA hors tactique est une CA que l'on obtient sans jouer avec la tactique CA, mais qui fonctionne sur le même mécanisme que la CA. Elle compte dans les occasions normales de la partie.

Elle peut être obtenue en ayant des défenseurs avec une grosse caractérisque de Passe (idem que la CA : Passe des Défenseurs * 2 + Défense des Défenseurs)

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:44

21. Le PIC, c'est quoi, ca fait quoi et quand l'utiliser ?

Le PIC, c'est "Play It Cool", ou "jouer tranquille". Il a 2 effet :
- un effet pendant le match : ca diminue la note de milieu (environ 15 %)
- un effet après le match : ca augmente d'1/3 le TS de l'équipe.

On peut l'utiliser dans certains cas :
- quand on joue contre un Bot
- si on a un entraineur a fort TDC (mini Inadéquat), pour monter le TS en début de saison en enchainant des PICS lors des premiers matchs de championnat et premiers tours de coupe
- pour préparer un match difficile (en PICsant le ou les matchs précédants)
- quand on joue contre un adversaire très faible (attention quand même à pas se faire surprendre et à pas perdre bêtement un match, c'est d'autant plus vrai s'il y a un risque de surconfiance)
- quand on joue contre un adversaire contre lequel on n'a aucune chance (attention, car maintenant, PICser et perdre ne plait pas trop aux supporters)
- pour remonter le TS après un MOTS (il est communément admis qu'il faut environ 2 PICs pour remonter un MOTS)

22. Le MOTS, c'est quoi, ca fait quoi et quand l'utiliser ?

Le MOTS, c'est "Match of the Season", ou "jouer le match de la saison". Il a 2 effet :
- un effet pendant le match : ca augmente la note de milieu (environ 15 %)
- un effet après le match : ca divise par d'2 le TS de l'équipe.

On peut l'utiliser dans certains cas :
- le dernier match de la saison, puisque de toutes façon, le TS est remis à 0 avant le début de la saison suivante
- quand on joue un match qu'on veut absolument gagner (pour monter par exemple) et qu'on sait qu'on rencontre des adversaires à sa portée ensuite, et que l'on pourra par exemple PICser un ou deux matchs derrière
- avant de rencontrer 2 bots ^^ (puisqu'on pourra remonter le TS contre les bots)
- pour faire un exploit en coupe (faire quand même le calcul si c'est rentable)

Je voudrais rajouter un truc, je lis souvent sur la conf HT Assistance et Question que, "MOTSer pendant la saison te tue la saison", que "C'est du suicide de MOTSer et que c'est utile seulement le dernier match de la saison". Je trouve ca complètement faux, et il faut savoir utiliser le MOTS comme une arme, et l'utiliser à bon escient. C'est souvent la clef pour arriver à monter, plutôt que de finir 2e Wink

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:46

23. Comment les joueurs peuvent gagner de l'XP ?

Chaque type de match vaut un certain nombre de point :
- championnat : 1 pts
- coupe : 2 pts
- match amical : 0.1 pts
- match amical international : 0.2 pts
- hattrick master : 5 pts
- match amical (U20/A) : 2 pts
- match officiel (U20/A) : 10 pts

Et pour gagner un niveau en XP il faut environ 28 pts. Autant dire que ca peut être long.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:46

24. Pourquoi les joueurs Divin se vendent-il moins chers que d'autres joueurs plus faibles ?

Arrivé à un certain niveau de primaire, le salaire devient très difficile à gérer pour la plupart des équipes, et donc un joueur perd de sa valeur marchande.

Il est communément admis que le meilleur niveau performance/salaire était légendaire. Après tout dépend de sa division.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:49

25. Est-ce qu'un attaquant marque plus de buts qu'un défenseur ?

Les buteurs sont tirés aléatoirement, par contre, le poste joué ainsi que la caractéristique de buteur des joueurs influent (ou devraient influer) sur ce tirage au sort.

Donc oui, un attaquant devrait marquer plus qu'un défenseur. Mais un attaquant qui ne marque pas n'est pas forcément mauvais.

26. Qu'est-ce qui décide si je passe en division supérieur sans barrage ?

Prenons par exemple la Division 5 :


Le vainqueur de chaque division en Division 5 obtient une chance de monter en division supérieure. La moitié des vainqueurs de chaque division (en fonction du nombre de points, de la différence de buts, des buts marqués) monte directement tandis que l'autre moitié, les vainqueurs "les moins bons", doit disputer un match de barrage contre un 5e ou 6e des divisions supérieures.

Les 5e et 6e en Division 5 doivent disputer un match de barrage pour éviter la relégation. Les 7e et 8e joueront inévitablement dans la division inférieure.

On a donc les 128 meilleurs premiers de D5 (en fonction du nombre de points, de la différence de buts, des buts marqués) qui montent sans barrages, et les 128 suivants qui jouent des barrages.

A noter qu'il commence à y avoir des barrages pour monter de D6 en D5.

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:50

27. Si plusieurs joueurs sont à égalité au classement des buteurs, qui reçoit la prime ?

Si plusieurs joueurs d'équipes différentes sont à égalités au classement des buteurs, toutes les équipes ayant un de ces joueurs reçoivent la prime. Par contre si une équipe à plusieurs joueurs à égalité au classement des buteurs, elle ne recevra qu'une seule fois la prime.
Si votre joueur qui finit meilleur buteur, il ne faut pas le vendre avant d'avoir touché la prime sinon c'est l'équipe acheteuse qui récupérera la prime.( merci puiss51)
28. Quel est l'intérêt du pressing à part limiter la casse ?

La tactique Pressing permet d'annuler des actions (d'un côté ou de l'autre). L'intérêt du Pressing est d'augmenter les chances de gagner ou d'accrocher le nul si on est l'équipe la plus faible.

En effet, en réduisant le nombre total d'action, au augmente la probabilité de gagner pour l'équipe la plus faible.


Dernière édition par Cuistot le Ven 11 Sep - 13:21, édité 1 fois

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Re: [FAQ] Hattrick Addict

Message par Cuistot le Ven 11 Sep - 11:52

29. Comment gérer les différents pourcentages d'entrainements et d'endurance ?

Pour le pourcentage d'entrainement, il ne faut même pas se poser de question et mettez toujours à 100 %.

Pour le pourcentage d'endurance, tout dépend de l'âge moyen de son équipe (particulièrement de ses milieux) et de ce que l'on veut obtenir (up ou stabilisation).

Si l'on entraine des U20, il vaut mieux avoir le moins possible en pourcentage d'endurance (8% a l'air d'être pas mal d'après l'étude ci dessous).

_Age__excellent_____honorable
_17______14_________8____
_18______14_________8____
_19______15_________9____
_20______16_________9____
_21______17_________10___
_22______18_________11___
_23______19_________11___
_24______20_________12___
_25______21_________13___
_26______23_________13___
_27______24_________14___
_28______25_________15___
_29______27_________16___
_30______28_________17___
_31______30_________18___
_32______32_________19___
_33______34_________20___
_34______36_________21___
_35______38_________22___
_36______40_________23___
_37______43_________25___
_38______45_________26___
_39______48_________28___
_40______51_________29___


Merci a Igeeo pour sa collaboration Wink

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