L’équipe HTA
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[Entrainement]
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[Entrainement]
- Endurance :
Lien : http://www.hattricknews.org/wp-content/stamina.gif
- Simulateur d'entrainement :
Le premier est en français. Il suffit de déterminer l’âge, le niveau dans la caractéristique, le niveau du coach, du nombre d’assistants et du pourcentage d’endurance.
http://www.ht-box.ru/training.php?coach=7&ti=...ype=3
http://trainingspeed.freehostia.com/
- Entraînement à la minute :
La part d'entrainement qu'un joueur reçoit dépend du nombre de minutes qu'il a passé sur le terrain à un poste entrainable pendant la semaine (...) Un joueur peut recevoir l'équivalent de 90 minutes d'entrainement. Jouer plus de 90 minutes à un poste entrainable ne lui donnera pas plus d'entrainement. Jouer moins, par exemple 50 minutes, lui donnera moins d'entrainement - dans ce cas l'équivalent de 50 minutes sur 90.
- Entraineur :
Quelles sont les caractéristiques importantes pour un entraîneur ?
1. Niveau de l'entraîneur : c'est ce qui détermine la vitesse d'entraînement et qui a un effet aussi sur la forme des joueurs. Plus le niveau de l'entraîneur est élevé, plus la forme le sera également.
2. Tempérament de chef : il affecte la vitesse à laquelle l'état d'esprit de votre équipe retournera à la valeur moyenne ("passif"). Plus le tempérament de chef de l'entraîneur est élevé, plus la baisse de l'état d'esprit sera faible (si supérieur à passif), et plus l'augmentation sera forte (si en dessous de passif).
3. Orientation : les entraîneurs "équilibrés" donnent un petit bonus aux notes d'attaque et de défense, tandis qu'un entraîneur "défensif" augmente nettement les notes de défense et un entraîneur "offensif" augmente nettement les notes de l'attaque. L'orientation n'a pas d'effet sur la vitesse d'entraînement.
4. Expérience, caractère et agreabilité : aucun effet.
- coût de conversion pour un entraineur interne :
http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index...coach
Voir expérience (13470286.4)
- un entraineur défensif : augmente de 20% la performance de votre défense mais diminue de 15% celle de votre attaque ;
- un entraineur offensif : augmente de 15% la performance de votre attaque mais diminue de 20% celle de votre défense.
- Osmose : le pourcentage d’osmose serait de 16,7% (1/6 exactement).
Lien : http://www.hattricknews.org/wp-content/stamina.gif
- Simulateur d'entrainement :
Le premier est en français. Il suffit de déterminer l’âge, le niveau dans la caractéristique, le niveau du coach, du nombre d’assistants et du pourcentage d’endurance.
http://www.ht-box.ru/training.php?coach=7&ti=...ype=3
http://trainingspeed.freehostia.com/
- Entraînement à la minute :
La part d'entrainement qu'un joueur reçoit dépend du nombre de minutes qu'il a passé sur le terrain à un poste entrainable pendant la semaine (...) Un joueur peut recevoir l'équivalent de 90 minutes d'entrainement. Jouer plus de 90 minutes à un poste entrainable ne lui donnera pas plus d'entrainement. Jouer moins, par exemple 50 minutes, lui donnera moins d'entrainement - dans ce cas l'équivalent de 50 minutes sur 90.
- Entraineur :
Quelles sont les caractéristiques importantes pour un entraîneur ?
1. Niveau de l'entraîneur : c'est ce qui détermine la vitesse d'entraînement et qui a un effet aussi sur la forme des joueurs. Plus le niveau de l'entraîneur est élevé, plus la forme le sera également.
2. Tempérament de chef : il affecte la vitesse à laquelle l'état d'esprit de votre équipe retournera à la valeur moyenne ("passif"). Plus le tempérament de chef de l'entraîneur est élevé, plus la baisse de l'état d'esprit sera faible (si supérieur à passif), et plus l'augmentation sera forte (si en dessous de passif).
3. Orientation : les entraîneurs "équilibrés" donnent un petit bonus aux notes d'attaque et de défense, tandis qu'un entraîneur "défensif" augmente nettement les notes de défense et un entraîneur "offensif" augmente nettement les notes de l'attaque. L'orientation n'a pas d'effet sur la vitesse d'entraînement.
4. Expérience, caractère et agreabilité : aucun effet.
- coût de conversion pour un entraineur interne :
http://www.databased.at/hattrick/x-ray/index...coach
Voir expérience (13470286.4)
- un entraineur défensif : augmente de 20% la performance de votre défense mais diminue de 15% celle de votre attaque ;
- un entraineur offensif : augmente de 15% la performance de votre attaque mais diminue de 20% celle de votre défense.
- Osmose : le pourcentage d’osmose serait de 16,7% (1/6 exactement).
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